
BlizzCast №14: специальный выпуск, посвященный StarCraft II
Пока нет интересных новостей о WoW (видимо все ушли в Старкрафт) хочу предложить вашему вниманию 14 выпуск BlizzCast, посвященный StarCraft II. Хочу обратить внимание на то, что в нашем магазине (http://www.wowmagazin.ru/) началась продажа ключей к StarCraft II.
Ключ StarCraft II: Wings of Liberty RUS 120 дней игры - 389 руб.
Ключ StarCraft II: Wings of Liberty RUS 12 месяцев игры - 899 руб.
StarCraft II: Wings of Liberty EURO полная версия игры - 49,9 $
Кевин Ю (Kevin Yu) - менеджер по работе с сообществом StarCraft и стратегиям, Дастин Браудер (Dustin Browder) - директор проекта StarCraft II), Крис Сигати (Chris Sigaty) - исполнительный продюсер StarCraft II
Kevin Yu: И вновь добро пожаловать на BlizzCast! Меня зовут Кевин Ю, я менеджер отдела по связям с игровым сообществом StarCraft II, также известный на форумах как Karune. В преддверии выхода игры мы пригласили двух главных разработчиков – исполнительного продюсера Криса Сигати и директора проекта Дастина Браудера – чтобы поговорить об игре и о том, чего следует ожидать игровому сообществу. Спасибо, что пришли!
Dustin Browder: Привет!
Chris Sigaty: Спасибо, что пригласили!
Kevin Yu: Итак, игра была опробована, закончилось тестирование бета-версии. С учетом того, как отреагировало сообщество, расскажите, какими были ваши ощущения от всего этого?
Chris Sigaty: Мне кажется, что эта бета была, наверное, самой удачной из бета-версий наших игр, и уж точно среди стратегий в реальном времени. В предыдущих играх нам было довольно сложно достичь правильного баланса сил. В этот раз мы выпустили ряд обновлений, получили большое количество отзывов от сообщества и на данный момент очень хорошо подготовлены к выпуску игры.
Dustin Browder: Было очень здорово, что члены игрового сообщества не только отлично разбирались в игре еще до выхода беты StarCraft II ввиду их знакомства с оригинальной игрой StarCraft, но и были хорошо осведомлены о том, каких принципов мы придерживались, делая игру. Они моментально поняли, чего мы хотим добиться, смогли быстро освоить игру на хорошем уровне, и их комментарии и отличные идеи очень помогли нам в улучшении игры.
Лично мне очень понравилось играть в бету. Пожалуй, это было одним из самых ярких впечатлений за все время, что я играю в компьютерные игры – возможность каждый вечер сражаться с тысячами новых игроков, видеть, какие стратегии они используют. Во время матчей 1х1 и 2х2 мы здесь в студии получали море удовольствия от возможности наконец поиграть с настоящими поклонниками в игру, выхода которой мы все столько лет ждали.

Новый гильдейский интерфейс
По этому поводу новостей было много, но теперь появилась возможность увидеть все своими глазами. Интерфейс, на мой взгляд, стал намного удобнее. Сортировка идет по нескольким критериям, в том числе кто сколько сделал для гильдии, количество ачив поинтов, очков героизма и чести. Теперь внутри гильдии можно будет соревноваться не только за звания, которые выдают офицеры, но и совершенно обособленно от них. Это, по идее, должно вызвать не слабый интерес к прокачке гильдии (ну плюс еще таланты гильдии, само собой, тоже стимул не слабый)
Итак, подборка скриншотов:




ESRB на страже личной информации пользователей
Я думаю все вы хоть раз слышали про ESRB, ну или как минимум видели вот такие логотипчики на коробках с играми.
ESRB - компания которая занимается выставлением рейтинга компьютерным играм, по которым определятся возраст с которго можно начинать играть в ту или иную игру. Этот рейтинг очень важен для издателей игр, т.к. ни один уважающий себя американский магазин не выставит на прилавок игру с рейтингом 18+ (как это скажется на продажах я думаю вы представляете). Также компания часто участвовала в громких конфликтах о нарушении издателями игр различных законов о конфиденциальности личной информации.
Случай который на днях произошел на фоне громкого обсуждения "Настоящего имени" очень комичен. Мы уже писали про это огромное обсуждение в 2500 страниц на официальных форумах. Что было далее? Очень много недовольных пользователей (около 1000 человек) написали жалобу в ESRB на Blizzard. И что вы думаете? ESRB ответила всем единым письмом. Они написали что удовлетворены решением вопроса, и том что и дальше будут стоять на страже личной информации пользователей. В чем комичность данной ситуации? Шапка емейлов у письма единая, и все 1000 емейл адресов оказались на всеобщем обозрении. Видимо защита информации оказалась не в таких надежных руках, как это казалось ранее. Осталось ждать что предпримет Blizzard, ведь список пожаловавшихся у них в кармане. ESRB кстати, принесли свои извенения, сославшись на ошибку одного из сотрудников.


Настоящее имя на форуме pwnd
Я думаю все успели заметить, а многие и поучаствовать в огромном топике обсуждения (на данный момент почти 2500 страниц) о "настоящем имени" на форумах близарда. Президент компании Майк Морхейм уделил минутку своего внимания и запостил блюпост о том, что на данный момент для размещения сообщений на официальных форумах Blizzard настоящие имена требоваться не будут. Сам пост ниже.
Мне хотелось бы уделить несколько минут вопросу «Настоящего имени» и поговорить с вами о нашем намерении реализовать данное нововведение на форумах Blizzard. Все это время мы внимательно следили за вашими отзывами и активно обсуждали все беспокойства по поводу использования настоящих имен на форумах внутри компании. В итоге мы решили, что на данный момент для размещения сообщений на официальных форумах Blizzard настоящие имена требоваться не будут.
Однако необходимо заметить, что мы по-прежнему хотим усовершенствовать форумы. Все наши усилия направлены на создание благоприятной атмосферы в сообществе, способствующей содержательному общению и ведению конструктивных дискуссий о наших играх. Мы продолжим работать над новыми функциями форума, такими как, например, объединение сообщений в группу на основе общей темы, выставление рейтинга, улучшение системы поиска и многое другое. Тем не менее, с запуском новых форумов, посвященных StarCraft II, и введением перечисленных выше функций, вы сможете размещать сообщения от имени своего аватара в StarCraft II Battle.net с уникальным кодом, вместо своего реального имени. Ближе к выходу Cataclysm появятся и обновленные форумы World of Warcraft, где вам также не придется использовать реальное имя.
Тем не менее, я хочу еще раз подчеркнуть, что наши планы на модернизацию форумов никак не связаны с добровольно используемой функцией «Настоящее имя», которая уже внедрена в World of Warcraft и в будущем появится в StarCraft II. Мы считаем, что «Настоящее имя» предоставляет отличную возможность для поддержания дружеских отношений между пользователями различных игр Blizzard в рамках Battle.net, что в первую очередь, конечно, рассчитано на друзей и близких в реальной жизни. И в то же время, у вас останется возможность общаться с другими игроками от лица уникального персонажа, если вы предпочитаете оставаться анонимом. Мы продолжим развивать «Настоящее имя» в рамках Battle.net, добавляя все больше и больше интересных возможностей для наших игроков, которые пожелают воспользоваться этой функцией.
В заключение хотелось бы отметить, что связь с игровым сообществом всегда была и остается крайне важной для нас. «Нам важен каждый голос», и мы счастливы, что наше сообщество питает настолько большой интерес к нашим играм. Ваши отзывы и поддержка необычайно ценны для нас, и они с самого начала являлись ключом к успеху Blizzard.






Автор: 











